Lady Peta Svanova
Rôle Commandant (Solo)
Contact
Age 37
Nationalité Finlandaise avec origine russe
Langue Finnois
Descriptif
Taille
Poids
1m79
53 kg
Etat médical
Sport
Personnalité Extravertie autoritaire
Description
Implant cybernétique Booster d'adrenaline (+1 en REF pendant 1D6+2 tours, 3x / jour)
Montre sub-dermique
Armes Cyberdyn M238

Type : Pistolet automatique lourd
Précision : +2
Disponibilité : Médiocre
Dissimulation : Manteau
Chargeur : 24
Cadence : 2/3/12
Munition :
11 mm C à douille combustible (3D6+2)
Fiabilité : très bonne
Portée : 50 mètres
Prix : 1560 eb
Longueur : 22 cm, sans silencieux
Pays : USA
De nouveau, ce pistolet est issu d'une commande de l'US Army. Véritable petit pistolet mitrailleur de poche, il peut se cacher sous une veste si on retire le chargeur haute capacité et l'extension de canon (précision : +1, chargeur : 14, cadence : 2/3). Il est en outre équipé d'une visée laser intégrée, d'une lampe tactique et d'un silencieux.


Cyberdyn M22

Type : Fusil d'assaut
Précision : +1
Disponibilité : Médiocre
Dissimulation : Manteau
Chargeur : 38
Cadence : 2/3/20
Munition :
6 mm C à douille combustible (5D6)
Fiabilité : très bonne
Portée : 400 mètres
Prix : 1615 eb
Longueur : 49 cm, sans silencieux
Pays : USA
Commande de l'US Army, le M22 est un fusil d'assaut extrêmement court, destiné aux équipages de véhicule. Il est équipé d'une visée laser intégrée, d'une lampe tactique, d'un aimpoint et d'un silencieux.

Cyberdyn M3

Type : Fusil d'assaut
Précision : +2
Disponibilité : Médiocre
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 40 / 5
Cadence : 2/3/20
Munition : 4,73 mm C à douille combustible (4D6) / 16mm C à douille combustible
Fiabilité : très bonne
Portée : 400 mètres
Prix : 1820 eb
Longueur : 84 cm
Pays : USA
Cet excellent fusil d'assaut, commandé par l'US Army, est très polyvalent. En effet en plus d'avoir un lance-grenades 16 mm (précision : 1, chargeur : 5, cadence : 1, portée : 250m), il est équipé d'une visée laser intégrée, d'une lampe tactique et d'une lunette de visée.


Cyberdyn M7A3

Type : Fusil de précision
Précision : +3
Disponibilité : Médiocre
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 38 / 20
Cadence : 2/3/20
Munition :
6 mm C à douille combustible (5D6)
Fiabilité : très bonne
Portée : 600 mètres
Prix : 1740 eb
Longueur : 80 cm
Pays : USA
Ce fusil de précision, commandé par l'US Army, est un dérivé du fusil d'assaut M22. Il est équipé d'une visée laser et d'un silencieux intégrés, d'une lampe tactique et d'une lunette de visée.

Cyberdyn M330B

Type : Mitrailleuse légère
Précision : +2
Disponibilité : Médiocre
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 200
Cadence : 2/3/50
Munition :
7 mm C à douille combustible normale (6D6) ou traçante
Fiabilité : très bonne
Portée : 500 mètres
Prix : 2450 eb
Longueur : 89 cm, sans silencieux
Pays : USA
Commande de l'US Army, Cyberdyn a sorti une version pas assez satisfaisante de cette mitrailleuse légère avant de se reprendre et de livrer ce petit bijou équipé d'une visée laser intégrée, d'une lampe tactique et d'une lunette de visée.

Chargeurs de
- 38 x 6 mm C à douille combustible
- 38 x 6 mm C à douille combustible et Subsonique prix x2
Ces balles possèdent une signature très faible étant donné qu'elles progressent en dessous de la vitesse du son. Cela est habituellement dû à leur poids plus élevé, les rendant plus lentes et causant des dommages normaux sans le "boom" supersonique. L'armure est multipliée par 1,5 et les dommages sont normaux.

- 38 x 6 mm C à douille combustible et Perce-armure prix x 3
Les effets des perce-armures sont de diviser par deux les dégâts infligés à la chair, mais de diviser par deux la protection de l'armure.
Exemple : une balle de 9 mm perce-armure touchant une armure de 10 points occasionnera (2D6+1-5)/2 points de dégâts au porteur de cette armure.

- 38 x 6 mm C à douille combustible et Balle traçante prix x 2
Balles destinées au tir de nuit en mode automatique : on peut suivre la traînée lumineuse de la balle et ajuster son tir en rafale en conséquence. Ces balles infligent 1D3 points de dégâts supplémentaires par brûlure, mais les armures sont multipliées par 1,5.


- 20 x 6 mm C à douille combustible
- 20 x 6 mm C à douille combustible et Subsonique prix x2
Ces balles possèdent une signature très faible étant donné qu'elles progressent en dessous de la vitesse du son. Cela est habituellement dû à leur poids plus élevé, les rendant plus lentes et causant des dommages normaux sans le "boom" supersonique. L'armure est multipliée par 1,5 et les dommages sont normaux.

- 20 x 6 mm C à douille combustible et Perce-armure prix x 3
Les effets des perce-armures sont de diviser par deux les dégâts infligés à la chair, mais de diviser par deux la protection de l'armure.
Exemple : une balle de 9 mm perce-armure touchant une armure de 10 points occasionnera (2D6+1-5)/2 points de dégâts au porteur de cette armure.

- 20 x 6 mm C à douille combustible et Balle traçante prix x 2
Balles destinées au tir de nuit en mode automatique : on peut suivre la traînée lumineuse de la balle et ajuster son tir en rafale en conséquence. Ces balles infligent 1D3 points de dégâts supplémentaires par brûlure, mais les armures sont multipliées par 1,5.

- 200 x 7 mm C à douille combustible
- 200 x 7 mm C à douille combustible et Balle traçante prix x 2
Balles destinées au tir de nuit en mode automatique : on peut suivre la traînée lumineuse de la balle et ajuster son tir en rafale en conséquence. Ces balles infligent 1D3 points de dégâts supplémentaires par brûlure, mais les armures sont multipliées par 1,5.


- 40 x 4,73 mm C à douille combustible

- 5 x grenade de 16mm C
à douille combustible Hyper-Explosive
Inflige 7D6 points de dégâts dans un rayon de 5 mètres (éclats à 40 mètres). Ne s'arme pas si elle rencontre un obstacle à moins de dix mètres de l'endroit du tir.

- 24  x 11 mm C à douille combustible

- 14  x 11 mm C à douille combustible
Salaire  
Possessions Cuir et Metalgear (Tête et Torse PA22 /Bras, cuisse et jambe PA20)
Smartgoggles Mirroirs (Deux options maximum. Ont l'apparence de lunettes)
- Imageur vidéo (Permet de recevoir des images vidéo par télécommunication ou interface (2 options).
INT 7
CH 5
REF 7 MV 7
TECH 2
CON 7
SF 6
EMP 5
BT 6
PC
Grade 9
16
Pistolet
6
13
Fusil auto
6
13
Katana
9
16
Lutte
6 13
Submachine gun 3 10
Awareness/Notice 5
Athletics 5
Stealth 8

Education & Gen.Know 3
Persuasion & Fast Talk 3
Motorcycle 1
8
Leadership 5 10

Histoire:
Issue d'une famille de president de corpo
Enfance dans une ferme experimentale de corpo.


Troupes :

5 Drujina

1 pilote  (FA M22/MetalGear)
4 hommes (Shotguns/MetalGear)


Cyberdyn Auto Shotgun

Type : Shotgun automatique très lourd
Précision : +1
Disponibilité : Sur commande
Dissimulation : Non dissimulable
Chargeur : 16
Cadence : 1/4
Munition :
CAL4 (8D6/4D6/2D6+2)
Fiabilité : très bonne
Portée : 75 mètres
Prix : 3800 eb
Référence : Cyberpunk 2021
Longueur : 115 cm
Pays : USA
Ce monstrueux fusil automatique est capable de faire de la bouilli de n'importe quelle cible peu protégée. Son canon long lui assure une bonne précision pour une arme de cette catégorie.

BORG ALPHA

Réflexe : 10
Beauté : N/A

Mouvement : 10
Mètres par tour : 30 Km/h : 32
Saut (hauteur) : 6 (longueur) : 8

Constitution : 12
Lever : 480 Jeter : 120
Modificateur aux dommages : +4

Corps à corps :
Poings : 1D6+4 Pieds : 2D6+4

STRUCTURE PHYSIQUE

2m / 160 kg

Toutes les fonctions physiques (oxygénation, digestion, circulation sanguine, etc...) du corps sont pris en charge par les composants cybernétiques. Le système interne est constitué d'un système nerveux cybernétique, d'un endo-squellette allié d'une musculature en fibre de myomare et recouvert d'une armure ultra légère de plastique entrelacé de fibre de carbone et de béryllium.

Tête
PA : 25
PS : 20 (inutilisable), 30 (détruit)
Options (optique) : 4 &4
Afficheur TimeSquare (Ecran LED affichant des messages)
Boussole cyberoptique (Boussole, logcompas sur TimeSquare)
Senseur de température (Vision des isothermes et des températures.)
Opticomm Laser (Communication par faisceau laser. Distance : 20 mètre, puce de codage : 175 eb.)
Affineur d'image (+2 en Perception visuelle.)
TimeSquare Plus (Utilise des puces de reconnaissance visuelle (3 options).

Options (audio) : 6
- Trieur de sons (+1 en Perception d'un son particulier dans un environnement bruyant.)
- Scanner radio large bande ( Capte les communications sur les fréquences courantes)
- Réducteur de niveau ( Réduit le volume des bruits extérieurs automatiquement)
- Ecoute amplifiée (+2 en Perception par écoute)
- Détecteur de radars (Sonne si un faisceau radar est détecté (40% d'efficacité))
- Pisteur ('Permet de suivre un émetteur à 100 mètres.)
 
Bras
PA : 25
PS : 20 / 30
Options : 3

- Pisteur (Projette des mouchards magnétisés sur une cible à trois mètres, portée : 3 km. Transmet la direction et la distance à un afficheur TimeSquare.)

- Durcissement EMP/Micro ondes (Le membre n'est plus affecté par les effets des micro-ondes et des EMP.)

- Superchrome (Revêtement métallique chromé inoxydable.)
Torse
PA : 25
PS : 30 / 40
Options : 4

- Durcissement EMP/Micro ondes (Le membre n'est plus affecté par les effets des micro-ondes et des EMP.)

- Superchrome (Revêtement métallique chromé inoxydable.)

- Connexion superarme (Permet la visée sonique sur arme équipée, +2 en Attaque.)

- Connexion véhicule
Jambe
PA : 25
PS : 20 / 30
Options : 2

- Durcissement EMP/Micro ondes (Le membre n'est plus affecté par les effets des micro-ondes et des EMP.)

- Superchrome (Revêtement métallique chromé inoxydable.)


36 Streltsi
3 chefs d'equipe (PA M238/FA M3/MetalGear) comprenant :
- 1
pilote (FA M22/MetalGear)
- 1
servant Mitrailleuse (FM M330B/MetalGear)
- 1
servant Fusil de précision (FP M7A3/MetalGear)
- 8
Fantassins (FA M3/MetalGear)




Equipement :

Smartgoggles
(Lunettes acceptant les options cyberoptiques)

- Anti-éblouissement

- Caméra/Emetteur vidéo (Filme et envoie les images à un émetteur situé à moins de 1500 mètres)

Metalgear
(Tête et Torse PA22 /Bras, cuisse et jambe PA20)

Radio
à bande étroite (Communication radio indétectable (portée : 1km).
Liaison audio/video
Filtres nasaux
Détecteur de mouvements (70% d'efficacité pour détecter les mouvements dans une zone de 20 mètres.)
Détecteur de radiations (10 mètres de portée, 80% d'efficacité.)
Analyseur chimique (Analyse l'air inhalé, 70% d'efficacité.)
Advanced biomonitor (Surveille l'état de santé et transmet les résultats par radio.)
Cyberdoc Medikit (Injecteur d'antidotes de toxines. +2 aux jets de mort et d'étourdissement, 3 utilisations.)


Militech M-1020


Type : Véhicule de transport de troupes
Vitesse maximale : 130 km/h
Acc/dcc : 15/30
Equipage : 2
Passagers : 10
Autonomie : 480 km
Cargo : 8 tonnes
Manoeuvrabilité : -2
SDP : 220 (Body 11)
SP : 45 (Armor 2)
Masse : 24 tonnes
Prix : 167 000 eb

Equipements spéciaux :

Radio militaire
Les radios militaires, toutes comme les radios civiles, permettent de communiquer sur de longues distances. Elles ont une portée de 500 km et ne peuvent être brouillées qu'avec un résultat de 4-10 sur un jet de D10.
Liaison satellite
Ce système permet de se connecter directement à un satellite de communication en orbite.
Système de navigation
Ce système est inclu en standard sur la plupart des modèles de véhicules vendus actuellement. Il consiste en un ordinateur relié aux satellites de navigation qui triangule votre position. Grâce à lui, vous savez exactement où vous êtes à tout moment.
Liaison cybernétique
Ce système permet à un opérateur de se connecter à un véhicule et de contrôler l'ensemble de ses fonctionnalités sans nécessiter de membres d'équipage supplémentaires. Une partie du système comprend des détecteurs répartis dans le véhicule : des caméras pour les "yeux", des micros pour les "oreilles", des liens avec tous les divers autres déctecteurs et appareils de communications, etc... Grâce à lui, la conduite du véhicule est facilitée et plus précise : tous les jets de contrôle, manoeuvre et de combat recoivent un bonus de +2.
Ce type de lien permet également à une seule personne de contrôler plusieurs fonctions d'un véhicule en même temps. C'est bien entendu moins précis que de concentrer sur une action à la fois ; chaque fonction utilisée dans le même tour donne un malus cumulatif de -1 en addition du bonus de +2. Par exemple, un pilote conduisant un AV en tirant au minigun et en utilisant les détecteurs a un malus de -1 pour l'ensemble des trois actions (-1 pour le pilotage, -1 pour le tir, -1 pour le contrôle des détecteurs et +2 pour le lien cybernétique). Chaque poste d'un véhicule cyber-équipé est habituellement muni d'une prise pour se plugger. L'ordinateur de bord peut être programmé avec des codes d'identification et autres sécurités pour restreindre l'accès aux postes à certaines personnes.
Système de contrôle de l'environnement (1 espace)
Le sommet de l'air conditionnée, permettant un réglage parfait de la température de l'air, de l'humidité, de la pression, etc... Cet équipement isole un véhicule grâce à un système de filtration qui épure l'air de toute pollution et gaz
Capacité amphibie (2 espace)
Cette modification permet au véhicule de flotter sur l'eau et de se propulser à 1/10 de sa vitesse. Les bateaux et les hovercrafts ne peuvent bien entendu par en être équipés. Les véhicules de plus de 15 tonnes peuvent par contre en être équipés mais ne flotteront pas. Ils ont un système Snorkel qui permet au véhicule de rouler au fond des obstacles aquatiques, tant qu'ils ne font pas plus de 5 mètres de profondeur (le Snorkel fait seulement 5 mètres de long).

Pneu anti-crevaison

12 hour life support

Camouflage furtif

Disponibilité : Rare
Référence : Maximum Metal
Prix : 1000% du prix de base du véhicule
Nombre d'espaces : 1/8 de l'espace du véhicule (arrondi au supérieur)
Le camouflage furtif est un dispositif de contre-mesure électronique, retravaillant totalement un véhicule pour défléchir ou absorber les ondes radar et autres radiations. C'est habituellement bien trop cher pour être appliquer à un véhicule terrestre.

Blindage composite
Disponibilité : Rare
Référence : Maximum Metal
Prix : 400% du prix de base du véhicule
Nombre d'espaces : aucun
Les blindages composites ont deux effets : ils diminuent par deux la pénétration des charges creuses et ajoutent 25% de SP supplémentaires au véhicule.

Système de contrôle des dommages (1 espace)
Des systèmes de secours multi-redondants, contrôlés par ordinateur, avec extincteurs, coupe-circuit, etc... permettant d'ignorer les dommages reçus ! Lancer votre jet quand un système est touché : si le résultat est de 5 ou moins, le système en question est endommagé et inutilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé. Si le résultat est 6 ou plus, le système est traité comme étant en parfait état de marche, ce qui signifie que s'il est encore touché dans le futur, cela nécessitera un nouveau jet de contrôle des dommages. Ce système inclu également de puissants moyens de combat du feu, donc des extincteurs supplémentaires ne sont pas requis.

Armement :
3 x 9 shot SAM launcher, 12 spaces.

SAM (Scorpion 16)
Précision : -1
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 7D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 4
Portée : 1000 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 6 mètres
Prix : 1 000 eb
Référence : Maximum Metal
Surface-to-Air Missile, le Scorpion est représentatif de ces missiles. Lorsqu'il traque une cible aérienne, il ignore la pénalité de toucher si la cible est en mouvement. Toucher une cible non-aérienne est de difficulté +10.


4 x Bell-Boeing V-33 Heron



Type : Osprey
Vitesse maximale : 555 km/h
Acc/dcc : 80/80
Equipage : 2
Passagers : 10
Autonomie : 1750 km
Cargo :
18 tonnes
Manoeuvrabilité : 0
SDP : 220 (Body 11)
SP : 40 (Armor 2)
Masse : 30 tonnes
Prix : 11,1 millions eb

Equipements spéciaux :

Military radio with scrambler, satellite uplink, full visual suite, damage control, fire extinguisher, auto-pilot, navigation systems, cybernetic linkage, military radar, radar detector, laser communicator.



Système de contrôle de l'environnement (1 espace)
Le sommet de l'air conditionnée, permettant un réglage parfait de la température de l'air, de l'humidité, de la pression, etc... Cet équipement isole un véhicule grâce à un système de filtration qui épure l'air de toute pollution et gaz

Blindage composite
Les blindages composites ont deux effets : ils diminuent par deux la pénétration des charges creuses et ajoutent 25% de SP supplémentaires au véhicule.

Camouflage furtif (1 espace)
Le camouflage furtif est un dispositif de contre-mesure électronique, retravaillant totalement un véhicule pour défléchir ou absorber les ondes radar et autres radiations. C'est habituellement bien trop cher pour être appliquer à un véhicule terrestre.

Système de contrôle des dommages (1 espace)
Des systèmes de secours multi-redondants, contrôlés par ordinateur, avec extincteurs, coupe-circuit, etc... permettant d'ignorer les dommages reçus ! Lancer votre jet quand un système est touché : si le résultat est de 5 ou moins, le système en question est endommagé et inutilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé. Si le résultat est 6 ou plus, le système est traité comme étant en parfait état de marche, ce qui signifie que s'il est encore touché dans le futur, cela nécessitera un nouveau jet de contrôle des dommages. Ce système inclu également de puissants moyens de combat du feu, donc des extincteurs supplémentaires ne sont pas requis.

Chaff (1 espace)
Cet équipement emplit l'air autour du véhicule de bandelettes de métal réfléchisantes. Cela permet de bloquer les systèmes basés sur un radar 70% du temps, comme les missiles guidés par radar, par paquet de bandelettes lancé. Un tel équipement ne peut lancer qu'un paquet par tour (mais personne n'a dit qu'un véhicule ne pouvait pas avoir plusieurs lanceurs).

Flares (1 espace)
Ces sortes de fusées éclairantes brûlent à haute température, permettant de bloquer les missiles à guidage thermique et obscursissent les thermographes. Les jets de Perception pour utiliser un thermographe malgré les fusées sont à -5.

Liaison laser
Ce système permet à deux véhicules équipés et en ligne de vue de communiquer. Il ne peut pas être brouillé et on peut seulement l'"écouter" en interrompant le rayon (ce qui interrompu la communication) avec un véhicule équipé de la même façon.

Liaison satellite
Ce système permet de se connecter directement à un satellite de communication en orbite.

Radio militaire
Les radios militaires, toutes comme les radios civiles, permettent de communiquer sur de longues distances. Elles ont une portée de 500 km et ne peuvent être brouillées qu'avec un résultat de 4-10 sur un jet de D10.

Brouilleur
Un brouilleur permet d'établir une communication codée qui ne peut être comprise que par un autre véhicule possédant la bonne combinaison de brouillage. Pour 500 eb supplémentaires, un brouilleur peut être équipé d'un ordinateur de décodage qui fournit la bonne combinaison de brouillage 20% du temps (lui permettant d'écouter les conversations qu'il ne devrait pas).

Détecteur de radar
Ce système détecte les radars civils 90% du temps (contre 10% pour les radars militaires), à 150% de la portée de ceux-çi. Sa version militaire (disponibilité : médiocre, prix : 5000 eb) décèle les radars civils à coup sûr et les militaires 50% du temps. Un tel système peut être relié à un lanceur de chaffs.

Liaison cybernétique
Ce système permet à un opérateur de se connecter à un véhicule et de contrôler l'ensemble de ses fonctionnalités sans nécessiter de membres d'équipage supplémentaires. Une partie du système comprend des détecteurs répartis dans le véhicule : des caméras pour les "yeux", des micros pour les "oreilles", des liens avec tous les divers autres déctecteurs et appareils de communications, etc... Grâce à lui, la conduite du véhicule est facilitée et plus précise : tous les jets de contrôle, manoeuvre et de combat recoivent un bonus de +2.
Ce type de lien permet également à une seule personne de contrôler plusieurs fonctions d'un véhicule en même temps. C'est bien entendu moins précis que de concentrer sur une action à la fois ; chaque fonction utilisée dans le même tour donne un malus cumulatif de -1 en addition du bonus de +2. Par exemple, un pilote conduisant un AV en tirant au minigun et en utilisant les détecteurs a un malus de -1 pour l'ensemble des trois actions (-1 pour le pilotage, -1 pour le tir, -1 pour le contrôle des détecteurs et +2 pour le lien cybernétique). Chaque poste d'un véhicule cyber-équipé est habituellement muni d'une prise pour se plugger. L'ordinateur de bord peut être programmé avec des codes d'identification et autres sécurités pour restreindre l'accès aux postes à certaines personnes.

Pilotage automatique
Le pilotage automatique permet au pilote de programmer une destination et de laisser la conduite au véhicule. C'est un système très simple qui se contente de suivre une route pré-programmée. En zone urbaine, le pilote auto se connecte à un système navdata par radio (tous les véhicules sont équippés d'une sorte de transponder) et l'ordinateur chargé de la gestion du traffic urbain l'aide à atteindre sa destination le plus sûrement possible (note : ce système permet aux autorités de monitorer le traffic et de suivre les véhicules au sein de la cité, le désactiver est illégal). Alternativement l'auto-pilote peut s'aider du système de navigation incorporé au véhicule afin de gérer les problèmes rencontrés en route (traffic, vitesse, etc...) et grâce à cela, recevoir un bonus de +5 à sa compétence de Pilotage. Lorsqu'il rencontre une situation inhabituelle, comme un détour, il demande à son (ses) contrôleur de nouveaux ordres et, éventuellement, directions.

Radar militaire
Un radar militaire détecte les objets jusqu'à une limite de 50 km, tant que la distance séparant les deux n'est pas interrompue pas un autre objet. Ces radars sont plus difficiles à brouiller.

Système de navigation
Ce système est inclu en standard sur la plupart des modèles de véhicules vendus actuellement. Il consiste en un ordinateur relié aux satellites de navigation qui triangule votre position. Grâce à lui, vous savez exactement où vous êtes à tout moment.


Armement :
(10 spaces).

6 pods de 6  Roquettes 2" (1 espace pour 12 roquettes)
Une petite roquette de bombardement conçue pour blesser l'infanterie et les cible légères. Normalement rangée dans un pod de 1, 3, 6 ou 19. N'importe quel nombre de roquettes peut être tiré d'un pod en un tour. Les pods coûtent 200 eb par espace à roquette.

Précision : -2
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 6D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 3
Portée : 500 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 3 mètres
Prix : 100 eb
Nombre d'espaces : 1 espace pour 12 roquettes
Référence : Maximum Metal
Roquettes :

Pod 1 :
6 roquettes Eclairantes
Elle éclaire sur un rayon de vingt mètres autour du point d'impact. Sur une cible, elle inflige 1D6 points de dégâts pendant 6 tours. Elle n'explosera pas à moins de dix mètres de l'endroit d'où elle a été tirée.

Pod 2 : 6 roquettes Fumigènes
(Contiennent de la poudre fumigène explosant lors de l'impact. Permet essentiellement de détourner l'attention pendant quelques secondes)

Pod 3 : 6 roquettes Chimiques
10 mètres de rayon d'effet pour ces grenades dispersant n'importe quel gaz ou fumée. Elle peuvent libérer leur gaz en une fois, ou petit à petit, pour un effet plus durable. Les lacrymogènes, hilarants et somnifères sont les plus courantes. On trouve également des neurotoxines dans les stocks militaires.

Pod 4: 6 roquettes Incendiaires
4D6 points de dégâts au premier tour, 2D6 au second, 1D6 au troisième. Les objets inflammables s'embrasent dans un rayon de un mètre. L'armure perd deux niveaux par coup reçu.

Pod 5 : 6 roquettes Anti-tank
(Inflige 4D10 points de dégâts en perce-armure à la cible, et 4D6 points de dommages à toute autre cible dans un rayon d'un mètres.)

Pod 6 : 6 roquettes à Fragmentations défensives (5D6 points de dégâts dans un rayon de cinq mètres. Eclats jusqu'à 20 mètres.)

6 AAM à courte portée (1 espace chacun)
Précision : 15A
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 15D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 8
Portée : 1500 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 12 mètres
Prix : 15 000 eb
Nombre d'espaces : 1 espace chacun
Référence : Maximum Metal

Air-to-Air Missile, un missile de dogfight, traquant sa cible en utilisant un guidage infrarouge ou une autre méthode active (missile actif, compétence +15). Il ignore la pénalité de toucher lorsque la cible est en mouvement. Toucher une cible non-aérienne est pratiquement impossible (difficulté +20). Il se déplace à une vitesse de 2250 km/h.

1 Minigun 12,7 mm

Précision : 0
Disponibilité : Rare
Dégâts : 6D10
Chargeur : 1000
Cadence : 100
Pénétration : 3
Portée : 500 mètres
Fiabilité : standard
Prix : 6 000 eb
Nombre d'espaces : 1
Référence : Maximum Metal
A .50 caliber gatling. Usually mounted in AVs and helicopters.